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赤烛恐怖新作《还愿》游戏及结局解读 一个时代的悲剧

作者:佚名 来源:玩家网互联网 发表时间:2019-02-20

导读: 2019-02-20 15:27:24来源:4GAMERS编辑:末日使者评论(0)

赤烛最新恐怖游戏《还愿》在昨晚正式发售,游戏短短2-3个小时的流程却

2019-02-20 15:27:24来源:4GAMERS编辑:末日使者评论(0)

   赤烛最新恐怖游戏《还愿》在昨晚正式发售,游戏短短2-3个小时的流程却有着让人震撼心灵、头皮发麻的恐怖体验,玩家们对游戏的剧情和结局也有着不同的见解,小编为大家带来一段台湾网友对《还愿》心得和解读,感兴趣的不妨来品读一下。

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   你喝过符水吗?你知道符水的味道尝起来的滋味吗?在遥远的记忆中,我只感觉到纸烧成馀烬的味道,以及毫无味道的温开水。你看过以前 50、60 年代兴起的「花纹瓷砖浴缸」吗?就是以圆形马赛克花砖砌成的小浴缸,在我 10 来岁阿公的老屋子卖掉后,我便只能在电影里看见那种浴缸。

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   如今,我在游戏中终于看到了孩提时期所熟悉的一切,没错,相信不少在 80 年代长大的小孩,一定对《还愿》中里的老旧公寓场景感到相到怀念。不论是映像管电视、旧式收音机、青蓝色的投币电话,牆壁上挂的奖状、照片与牌匾... 各个细节无不感佩赤烛游戏在刻画时代背景与氛围所下的苦工与努力。

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   赤烛自从《返校 Detention》之后受到无数台湾玩家关注与支持,新作《还愿 Devotion》自然也倍受期待。说到底,这本来就是一款定调在 80 年代的恐怖游戏,加上是第一人称,《还愿》带来远比《返校》更加身历其境的体验。

   然而,同为恐怖游戏,《还愿》是否有超越《返校》则是标准不一,就看你用哪个角度来看待。

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   《还愿》整体游戏过程约可在 2 小时通关,与《返校》一样有解谜,也有恐怖的桥段与设计,但我无意比较这些要素,因为每个人对于「恐怖」的接受度是主观的,就像是「吃不吃辣」一样。有的人吃辣,但没办法吃得太辣,但有人却敢生吃辣椒,也有人一点辣都不敢尝试。

   我的着眼点在于「剧情」,是的,如果只是为了吓人,多用点无预警的突发惊吓(Jump scare)或是鬼抓人桥段就会有效果。但赤烛并不是这样的游戏团队,至少关心赤烛的玩家都能理解,赤烛是一支擅于说故事、并且想把故事说好的团队。

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   而我认为,《还愿》即便不被人称为神作,也称得上是台湾近年来少有的「叙事型游戏」佳作。《还愿》充份地利用背景的美术色调、古早时代的文本(联络簿、书信)、以及游戏中的台词,用隐喻的手法将主人公这个破碎家庭故事给拼凑出来。

2019-02-20 15:27:24来源:4GAMERS编辑:末日使者评论(0)

   为了收集文本,我亲自玩了两轮,不常玩恐怖游戏的我二週目还是被吓到两次不提,《还愿》对我而言与其说是游戏,倒不如是一款叙述相当流畅,且充满古早情怀的「互动式电影」。没错,如果从一部影视作品来看,《还愿》真的很令人享受。

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   ※这里恕不多提本作的多元演出方式,因为任何一言一语都可能在这段里做出剧透,买游戏玩就对了。

以下内容涉及剧情结局内容

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   谈到剧情,毕竟这还是一出悲剧,也是赤烛承自《返校》的作风。常言道「人生在世,苦不堪言。」从现今社会的竞争层面来看,胜利者寡,失败者众,因此多数人的人生多半是苦日子的过。

   《还愿》也不例外。

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   玩家扮演的杜丰于是一位编剧家,替当时的电视戏剧撰写剧本,只不过根据游戏中的文本来看,他所擅长的文风比较适合更早的 60 年代,而不是电视普及、综艺节目盛行的 80 年代。从这个角度来看,杜丰于坚持不合时宜的做法,注定了他的失败。

   迎娶国民女星巩莉芳,还有掌上明珠杜美心,却渐渐没有制作人採用他的剧本,杜丰于受迫和妻子生活上的金钱压力,加上体弱多病的女儿,美好回忆一点一滴被剥落侵蚀。

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   于是,杜丰于求助于民间信仰,冀望看不见、摸不着的神力,慈孤观音,来拯救他濒临崩溃的人生。

   事实上,从这个角度来看,80 年代其实与 2010 年代并没有不同,只是「形式上」转化成不一样的事物。不论是中国人还是外国人,内心都有着希望借助「化外之力」来抚慰自己的人生之苦。只不过,悲哀的是不论在那个年代,最苦的总是懵懂无知的孩子。

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   在过去年代的孩子,大人就是绝对的权威,偶像,与榜样。父母亲往往是孩子的模板,这也解释了美心如此信任她父亲,以及想成为大明星的愿望。然而,这个愿望随着她的父母争执,以及自身的体弱多病,终究只能成为衣柜里的梦想。

   最后,《还愿》依然诉说了一个时代下「可能」发生的悲剧,而你我也知道,这样的故事在现实中只会更加残忍。

   贫贱夫妻,百事哀。或许真的如此。

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结局的解释

   虽然游戏中被未明确交待杜丰于一家人的命运,但从故事剧情中将小女孩推下泡蛇的池子那一幕演出判断,加上剧情最后的电话里,迷信慈孤观音的杜丰于,听信「何老师」的偏方,将自己女儿泡在池子里,杜美心小朋友应该是凶多吉少。

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   再者,由于游戏是以一家之主杜丰于作为主视角,面对妻子的质疑,还坚信妻子是被不好的东西附身,也就是说,在杜丰于的眼中,妻子巩莉芳正是妖魔的化身,游戏过程里你不断地会听到巩莉芳追问美心在哪里,也成就了游戏中的鬼抓人桥段。

   事实上,根据电梯那一幕判断,巩莉芳却有可能是唯一还活着的人,却也是离开的人。

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   至于杜丰于,最后他透过「问事」(暗指台湾民俗观落阴)深入冥府,愿意奉献自己的一切来拯救女儿的病痛(又或者说已死亡的杜美心)。虽尽显其父爱的伟大,然而,这一切毕竟只是杜丰于的视角。

   最终那一幕,拖着身子回到家门的杜丰于,脑海里响起了与何老师的通话,何老师还交待仪式要「轻者当日,重者七日见效」、「要对美心有信心」等说词,相当暗示美心很可能已在不当的照料下死亡,而杜丰于依然执着求助慈孤观音,甚至以自残当成奉献,无疑是一齣人间悲剧。

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   是的,《还愿》似乎只有一个结局。一个结局,各自表述。最后那道充满白光的世界,并不是杜丰于的天堂与救赎,只不过是他自我内心的心安理得。

   人求的,就是一个心安。

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   赤烛最新恐怖游戏《还愿》在昨晚正式发售,游戏短短2-3个小时的流程却有着让人震撼心灵、头皮发麻的恐怖体验,玩家们对游戏的剧情和结局也有着不同的见解,小编为大家带来一段台湾网友对《还愿》心得和解读,感兴趣的不妨来品读一下。

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   你喝过符水吗?你知道符水的味道尝起来的滋味吗?在遥远的记忆中,我只感觉到纸烧成馀烬的味道,以及毫无味道的温开水。你看过以前 50、60 年代兴起的「花纹瓷砖浴缸」吗?就是以圆形马赛克花砖砌成的小浴缸,在我 10 来岁阿公的老屋子卖掉后,我便只能在电影里看见那种浴缸。

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   如今,我在游戏中终于看到了孩提时期所熟悉的一切,没错,相信不少在 80 年代长大的小孩,一定对《还愿》中里的老旧公寓场景感到相到怀念。不论是映像管电视、旧式收音机、青蓝色的投币电话,牆壁上挂的奖状、照片与牌匾... 各个细节无不感佩赤烛游戏在刻画时代背景与氛围所下的苦工与努力。

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   赤烛自从《返校 Detention》之后受到无数台湾玩家关注与支持,新作《还愿 Devotion》自然也倍受期待。说到底,这本来就是一款定调在 80 年代的恐怖游戏,加上是第一人称,《还愿》带来远比《返校》更加身历其境的体验。

   然而,同为恐怖游戏,《还愿》是否有超越《返校》则是标准不一,就看你用哪个角度来看待。

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   《还愿》整体游戏过程约可在 2 小时通关,与《返校》一样有解谜,也有恐怖的桥段与设计,但我无意比较这些要素,因为每个人对于「恐怖」的接受度是主观的,就像是「吃不吃辣」一样。有的人吃辣,但没办法吃得太辣,但有人却敢生吃辣椒,也有人一点辣都不敢尝试。

   我的着眼点在于「剧情」,是的,如果只是为了吓人,多用点无预警的突发惊吓(Jump scare)或是鬼抓人桥段就会有效果。但赤烛并不是这样的游戏团队,至少关心赤烛的玩家都能理解,赤烛是一支擅于说故事、并且想把故事说好的团队。

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   而我认为,《还愿》即便不被人称为神作,也称得上是台湾近年来少有的「叙事型游戏」佳作。《还愿》充份地利用背景的美术色调、古早时代的文本(联络簿、书信)、以及游戏中的台词,用隐喻的手法将主人公这个破碎家庭故事给拼凑出来。

【责任编辑:jipinzhu】

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