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《死亡搁浅》战斗系统和多人PvP模式细节泄露

作者:佚名 来源:玩家网互联网 发表时间:2018-06-08

导读:据4chan上曝光的消息,《死亡搁浅》的战斗系统将会有海量、来自各种不同时期的武器、载具、道具以及装备,从单发式的燧发枪到能量剑都有。

小岛秀夫的《死亡搁浅》将在今年

据4chan上曝光的消息,《死亡搁浅》的战斗系统将会有海量、来自各种不同时期的武器、载具、道具以及装备,从单发式的燧发枪到能量剑都有。

小岛秀夫的《死亡搁浅》将在今年索尼E3发布会上进行重点展示,但最近4chan上一名玩家提前曝光了《死亡搁浅》的战斗系统和多人模式细节。

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据4chan上曝光的消息,《死亡搁浅》的战斗系统将会有海量、来自各种不同时期的武器、载具、道具以及装备,从单发式的燧发枪到能量剑都有。除此之外,这个传闻也指出了当《死亡搁浅》的主角在游戏中死亡时,他当时所处的那个时间轴将会永远消失。然而,游戏中依然有特定的道具可以封存住山姆在当下时间轴的故事,而封存后的道具将会伴随玩家前往海底,然后在特定的时机于新的时间轴内再次接续这个故事。但使用这种方式不但会让玩家“污染海洋”,也会造成海洋生物的死亡,并被冲到岸上。

当谈论到《死亡搁浅》的多人游玩要素时,曾经出现在像是TGA 2017预告片等多个游戏片段中的婴儿,其实就是造成时间扭曲,时间轴交叉的单一实体,也就是多人游玩的一个关键要素。很明显的,一旦整个玩家社群都到达了游戏的最终结局时,必须由全球玩家共同来决定是否要杀掉手中的婴儿,而这点将会永久终结《死亡搁浅》的多人游玩要素。照道理说,如果全球大多数的玩家都决定要让这个婴儿活下去,那多人游玩要素也将会持续。

这份《死亡搁浅》外流消息也暗示了“一旦玩家与另一为玩家之间在时空旅行中意外出现交叉,就可能会出现PvP对战的选项”。这个外流的细节也呼应了不少玩家在《死亡搁浅》公开不久之后所推测出的“虫洞理论”主题。除此之外,这些传闻消息也暗示了其他玩家在游戏中做出的特定选择在“特定的时间点下”将会对你的游戏产生“蝴蝶效应”,并带来正面或是负面的效果。这可能会发生在玩家游玩时,或是关闭游戏之后。

根据最近的传闻,《死亡搁浅》将于2020年发售,登陆PS4平台。

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【责任编辑:jipinzhu】

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